4. 로열럼블
SAO가 애니메이션으로 나오면서 상당한 파장을 이끌었던 적이 있었던 것으로 기억합니다. 라노벨은 거의 소개하지 않던 문피아에서까지 감상이 나왔다면 대박 중에서도 초대박을 쳤겠죠. 그리고 전 그 핵심을 ‘긴장감 떨어지는 무한 목숨의 게임이 아닌 단 하나의 목숨만이 주어진 게임 속에서 끝을 향해 달리는 등장인물들’ 때문이라 생각합니다. 그렇기에 이 소설은 귀중하다고 생각합니다. 게임 소설에는 정말 몇 없는 ‘목숨을 건 게임 소설’ 이기 때문입니다. 그렇다고 가상현실 게임이 아닌 다른 식의, 악마 같은 판타지적 요소가 있는 것은 아닙니다. 뭐.... 여기서는 개연성이랄까, 현실성이 떨어진다는 점도 약간 느껴지지만 크게 문제 삼을 것이라고 생각되지는 않습니다. 이 게임의 주제는 심플합니다. ‘세계 탑 레벨의 거부인 아버지의 유산을 물려받기 위해 다른 경쟁자(세 명)들을 게임에서 아웃시켜라!’ 입니다. 주인공은 시궁창 중에서도 시궁창이라는 최악의 환경에서 살아가는 잡초 중의 잡초. 원래는 서울대에 들어갈 수준의 머리를 가지고 있지만 한 재벌 3세에게 찍혀 자신의 성적을, 자신의 여자 친구를, 끝으로 미래의 가능성조차 잃어버린 인물입니다. 가족이요? 위 주제에서 나오는 아버지를 알기 전까지는 오히려 자신을 팔아넘겨 개인 영달을 취하기 바쁜 양부모 밑에서 살아갑니다. 이걸 보면 정말 뭔가 되게 현실적이지 않아보이는데 묘하게 현실성이 느껴지는 점이 있다면, 이 소설의 특징 중 하나가 ‘재벌들의 전쟁’ 이기 때문입니다. 주인공은 ‘얘 용케 살았네? 한 번 찍어봐?’ 식으로 선택됬다면 다른 경쟁자는 초엘리트 집안에 그에 걸맞은 초엘리트 교육을 받고 대한민국을 좌우로 흔들 정도의 위세를 가진 기업의 유망주들이기 때문입니다. 주인공의 인생을 빼앗은 악역은 세 명의 경쟁자 중 한 명의 간부급 부하 중 한 명(다만 폭급하고 찌질한게 전형적인 재벌 2세)이니 어느정도 현실성은 있다해도 무리는 아닐 것 같습니다. 되게 거창하게 설명했지만.... 단점도 꽤 상당합니다. 주인공의 너무 비참한 환경이 당시 시장에 코드가 안 맞았는지(아니면 저만 취향 직격이였는지) 6권으로 완결입니다. 결말 자체는 ‘경쟁자들을 탈락시키면 장땡!’ 이라는 규칙 자체를 생각하면 어찌어찌 납득은 되는데 사실상 조기 완결입니다. 게다가 주인공이 배경이 되는 게임의 전 버전에서 최상위 레벨 랭커였다지만 가상현실이 된 게임 속에서 스킬을 너무 자유자재로 사용할 뿐더러 상당히 사기적으로 강합니다(다만 이 녀석 전직 퀘스트를 생각하면 묘하게 아버지가 마련해준 안배같습니다. 이 부분에서 나오는 게임은 의식이였다는 말도 아버지가 했었거든요). 게다가 그 사기 중 중요한 부분을 차지하는 요소가 있는데 문제는 그걸 운영자가 ‘상사 놈이 어떤 놈들(주인공의 적)을 불법으로 푸쉬해주네? 그럼 나도 해주마!’ 식으로 부여해준거라 개연성도 떨어집니다. 게다가 주인공 히로인이 아이돌과 원래 적이였던 여성, 이렇게 둘이 있는데 너무 빠르게 좋아하는 감정까지 닿는 것도 현실성이 떨어지....지만 이건 장르 소설의 고질적 문제였죠, 아마? 등등으로 단점도 수두룩합니다만, 제 평가로는 수작은 넘었습니다. 뭣보다 현실과 게임의 시간 배분이 아주 적절합니다. ‘게임이 판타지’ 인 게임 판타지 소설이 아닌 ‘게임 판타지를 하는’ 게임 소설로서는 상당히 레벨이 높습니다. 다만 그 이상은 가지 못하는 소설입니다. 우연적 요소도 있지만 책 내용이 너무 아쉬울 정도로 짧기 때문입니다. 소재는 정말 매력적인데 반응이 그정도라서 조기 완결.... 하. 열린 결말이라서 뒷 내용은 순수 상상이지만 주인공이 게임에서 승리한다면 다른 장르 소설에서 나오는 하렘 문제도 가볍게 해결될 것 같으니(세계 탑 레벨 거부의 유산이 우승 상품입니다) 조금은 흐뭇하려나요. 적절한 시간 배분과 다크 게이머 같은 클리셰적 근거가 아니라 생존과 더불어 정상을 향하기 위한 경쟁을 통한 접속, 집단(영지&길드)을 다루는 모습과 그 외의 배후 대결은.... 달조나 아크, 매서커같은 정상급 게임 판타지와 비교는 못하겠지만 그 아래는 갑니다. 진지하게.